arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

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即便UE4的实时渲染很快,但等待着色器编译同样成本。如果中途开启光追,这个成本可能会很惊人。……MMD数据进虚幻4还是一件很落后的事,abc对于虚幻4还是过于笨重(主要还是虚幻4的机制所导致的)。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

迟到了:多样王者(Late for Class: Variety King)

indienova.com/steam/game/1803230

在一次奔跑中收集所有物品,证明你不害怕走一条更难的路。完全可选,只是为了炫耀。复活节彩蛋。……《迟到了》对启发它的互联网文化和游戏的致敬。……展示出令人印象深刻的技巧和通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!

迟到了:多样王者(Late For Class: Variety King)

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在一次奔跑中收集所有物品,证明你不害怕走一条更难的路。完全可选,只是为了炫耀。◎ 复活节彩蛋。……《迟到了》对启发它的互联网文化和游戏的致敬。……展示出令人印象深刻的技巧和通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般Y方向上在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的父类的对象做判断

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》《冰汽时代:季票》的一部分

岩下:我们正在做游戏一

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……然后第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……紧接而来的中秋和十一两个长假

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……天使还是陌生人?完成天使会议并有机会扮演恶魔! 你认为玩起来会更容易吗? 让我们来看看!和更多!……即使新的敌人和游戏模式!

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……一年里唯一一直有坚持,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……“动”----虚实造物;快感动心!

版本:Early Access


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