indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
即便UE4的实时渲染很快,但等待着色器编译同样是成本。如果是中途开启光追,这个成本可能会很惊人。……MMD数据进虚幻4还是一件很落后的事,abc对于虚幻4还是过于笨重(主要还是虚幻4的机制所导致的)。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子的尴尬)
indienova.com/steam/game/1803230
在一次奔跑中收集所有物品,证明你不害怕走一条更难的路。完全可选,只是为了炫耀。复活节彩蛋。……《迟到了》是对启发它的互联网文化和游戏的致敬。……展示出令人印象深刻的技巧和速通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!
indienova.com/game/late-for-class-variety-king
在一次奔跑中收集所有物品,证明你不害怕走一条更难的路。完全可选,只是为了炫耀。◎ 复活节彩蛋。……《迟到了》是对启发它的互联网文化和游戏的致敬。……展示出令人印象深刻的技巧和速通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/steam/game/1125020
大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可造建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……然后是第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……紧接而来的是中秋和十一两个长假
indienova.com/game/chinese-paladin-4
这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/steam/game/1291230
在这个半回合制游戏中扮演天堂或地狱。...……天使还是陌生人?完成天使会议并有机会扮演恶魔! 你认为玩起来会更容易吗? 让我们来看看!和更多!……即使是新的敌人和游戏模式!
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……“造动”----虚实造物;快感动心!
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